弹幕互动游戏是一个新生事物,而将暴雪的星际争霸1重制版做成弹幕游戏,就更加新鲜了。它从诞生至今,只有几个月的时间,目前在播星际1互动游戏的主播,寥寥可数。
目前,我们进行了一些探索。探索中,我们发现有一些很典型的认识误区,作为该款游戏的开发者之一,很希望与大家共同探讨。需要说明的是,以下观点主要来自与目前国内星际争霸1互动游戏的地图最重要的制作者tianword(也是他的微信)沟通交流后所写。
误区一:星际弹幕游戏已经不是星际争霸本身,而是一款截然不同的游戏。
很多主播认为,星际的弹幕游戏,不需要设计那么复杂,甚至都不需要建筑,资源给无限钱,建筑则快速出兵,只要有兵力即可。他们认为,星际互动游戏的本质,是互动,不是游戏。
这种观点是错误的,星际争霸的魅力,来自游戏本身的平衡性和美。星际互动游戏能不能做下去,能不能发展下去,根本上,还是取决于能不能完美嫁接和复制这款游戏本身到直播平台。
误区二:星际弹幕游戏的地图,可以粗劣简单,兵种设计只要多,只要暴力。
目前,大多数弹幕游戏,都将原游戏篡改的面目全非,比如星际2的弹幕游戏十分流行,但是从画面上,已经完全丧失了星际2原本的美感,就是一堆混乱的兵力在碰撞,而很多观众却在疯狂地刷礼物出兵。
星际1的弹幕游戏由于起头就是由国内资深的星际争霸地图作者tianword在主导,因此在地图采用上、兵种设计上、玩法策略上,都具有传统的rpg地图的特征,精美,复杂,绚丽,而不是简单的粗制滥造。
很多互动弹幕游戏设计得粗暴简单,那是因为大多数的设计者,原本并不是地图开发者,对于地图开发和设计并不熟悉。他们不是不想做得美观大方,而是能力所限,无法做得优美。而主播切不可因此误导,认为粗劣暴力就是星际弹幕游戏本身的特征。
误区三:主播可以专门只播弹幕星际游戏,其他形式的星际一律不涉足。
星际争霸的直播,目前形式非常多,最主要的几种形式是对战,比赛,RPG挑战,转播韩国选手的表演,介绍星际的基础知识等。
一些主播发现弹幕星际上浪很快,而播其他形式的星际,则其收入不足弹幕游戏的十分之一。因此,倾向于只播这一款游戏。
对此,笔者认为,作为星际主播,各种形式的直播应该都需要有一些,以照顾不同的群体,并吸引更多的观众参与。而弹幕互动星际,其粉丝受众群体有限,如果长期只播弹幕星际,会导致粉丝群体大量流失,最严重的情况,甚至会导致一个直播账号变成废号。
误区四:弹幕星际对于观众没有任何价值。
有不少人认为,弹幕星际是一个“人民币游戏”,只有“人民币玩家”能参与进来,使星际争霸这款长期免费的游戏的原本价值丧失殆尽。
在一个直播间,有个不停刷兵的粉丝在游戏结束后说,他老婆过来说,他干嘛看个直播笑的一栋楼都能听到。
弹幕星际的价值跟普通游戏的价值其实是一样的,但它具有更强的娱乐性与互动性,带给参与游戏者的游戏体验,甚至比自己直接打游戏更为强烈。
由于星际本身是一款上手难度较高的游戏,这让简单、容易参与的互动游戏具有更强烈的价值。尤其星际国服长期没有开放,现在想玩游戏,只能去韩服,而依靠直播直接参与游戏,体验游戏快感,就是星际直播互动游戏最大的价值和魅力所在。
误区五:弹幕完全是靠主播演,主播就是一个演员,不需要技术。
这种观点实际上是对直播行业和弹幕互动游戏的一种误解。首先,弹幕互动游戏主播需要一定的技术支持。他们必须熟悉游戏规则、玩法和操作,以便在直播中流畅地进行游戏。此外,主播还需要掌握直播软件的使用技巧,包括弹幕管理、直播效果的应用等,这些都是技术层面的要求。
弹幕互动游戏强调的是主播与观众的即时互动,这要求主播具备较强的反应能力和沟通技巧。主播需要迅速理解观众的弹幕内容,并作出恰当的回应,这种能力并非简单的“表演”,而是涉及即兴创造和思维敏捷性。
弹幕互动游戏主播通常需要创造有趣的内容来吸引和保持观众的兴趣。这包括但不限于游戏策略的分享、游戏心得的传授、以及与观众之间的有趣互动。这些内容创造需要主播有创新思维和独特的个人风格。
在直播过程中,主播需要管理好自己的情绪,无论是面对负面评论还是压力,都需要保持专业和礼貌。这种情绪管理能力是直播成功的关键因素之一,而不是简单的“表演”。直播行业是一个快速变化的领域,主播需要不断学习新技能、适应新趋势,并且能够快速适应不同类型的游戏和互动方式。这种不断学习和适应的能力,远远超出了传统意义上的“演员”角色。
误区六:弹幕游戏不需要时间积累和粉丝沉淀。
该观点同样存在误解,以下是对这一观点的反驳:弹幕游戏主播与粉丝之间的关系建立需要时间积累。粉丝对于主播的信任和喜爱往往来源于长时间的互动和观察。只有通过持续的内容输出和互动,主播才能逐渐积累稳定的粉丝基础。主播通过弹幕游戏建立个人品牌同样需要时间。一个有影响力的主播品牌能够吸引观众,并且增加直播间的活跃度和观众的参与度,这种品牌的形成不是一朝一夕之功。
随着时间的推移,主播可以通过不断学习和实践提高自己直播内容的质量。新手主播可能需要一段时间来熟练掌握直播技巧,了解观众的喜好,并逐渐形成自己独特的直播风格。弹幕游戏的直播间往往有一个围绕主播形成的社区文化。这种文化的培养需要主播和粉丝共同的努力,通过长时间的互动和共同经历逐渐形成。主播引导观众参与互动、消费以及建立良好的直播间行为准则同样需要时间。主播需要通过不断的示范和引导,培养观众积极的互动习惯。(转自《游戏世界》)
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弹幕互动游戏是一个新生事物,而将暴雪的星际争霸1重制版做成弹幕游戏,就更加新鲜了。它从诞生至今,只有几个月的时间,目前在播星际1互动游戏的主播,寥寥可数。
目前,我们进行了一些探索。探索中,我们发现有一些很典型的认识误区,作为该款游戏的开发者之一,很希望与大家共同探讨。需要说明的是,以下观点主要来自与目前国内星际争霸1互动游戏的地图最重要的制作者tianword(也是他的微信)沟通交流后所写。
误区一:星际弹幕游戏已经不是星际争霸本身,而是一款截然不同的游戏。
很多主播认为,星际的弹幕游戏,不需要设计那么复杂,甚至都不需要建筑,资源给无限钱,建筑则快速出兵,只要有兵力即可。他们认为,星际互动游戏的本质,是互动,不是游戏。
这种观点是错误的,星际争霸的魅力,来自游戏本身的平衡性和美。星际互动游戏能不能做下去,能不能发展下去,根本上,还是取决于能不能完美嫁接和复制这款游戏本身到直播平台。
误区二:星际弹幕游戏的地图,可以粗劣简单,兵种设计只要多,只要暴力。
目前,大多数弹幕游戏,都将原游戏篡改的面目全非,比如星际2的弹幕游戏十分流行,但是从画面上,已经完全丧失了星际2原本的美感,就是一堆混乱的兵力在碰撞,而很多观众却在疯狂地刷礼物出兵。
星际1的弹幕游戏由于起头就是由国内资深的星际争霸地图作者tianword在主导,因此在地图采用上、兵种设计上、玩法策略上,都具有传统的rpg地图的特征,精美,复杂,绚丽,而不是简单的粗制滥造。
很多互动弹幕游戏设计得粗暴简单,那是因为大多数的设计者,原本并不是地图开发者,对于地图开发和设计并不熟悉。他们不是不想做得美观大方,而是能力所限,无法做得优美。而主播切不可因此误导,认为粗劣暴力就是星际弹幕游戏本身的特征。
误区三:主播可以专门只播弹幕星际游戏,其他形式的星际一律不涉足。
星际争霸的直播,目前形式非常多,最主要的几种形式是对战,比赛,RPG挑战,转播韩国选手的表演,介绍星际的基础知识等。
一些主播发现弹幕星际上浪很快,而播其他形式的星际,则其收入不足弹幕游戏的十分之一。因此,倾向于只播这一款游戏。
对此,笔者认为,作为星际主播,各种形式的直播应该都需要有一些,以照顾不同的群体,并吸引更多的观众参与。而弹幕互动星际,其粉丝受众群体有限,如果长期只播弹幕星际,会导致粉丝群体大量流失,最严重的情况,甚至会导致一个直播账号变成废号。
误区四:弹幕星际对于观众没有任何价值。
有不少人认为,弹幕星际是一个“人民币游戏”,只有“人民币玩家”能参与进来,使星际争霸这款长期免费的游戏的原本价值丧失殆尽。
在一个直播间,有个不停刷兵的粉丝在游戏结束后说,他老婆过来说,他干嘛看个直播笑的一栋楼都能听到。
弹幕星际的价值跟普通游戏的价值其实是一样的,但它具有更强的娱乐性与互动性,带给参与游戏者的游戏体验,甚至比自己直接打游戏更为强烈。
由于星际本身是一款上手难度较高的游戏,这让简单、容易参与的互动游戏具有更强烈的价值。尤其星际国服长期没有开放,现在想玩游戏,只能去韩服,而依靠直播直接参与游戏,体验游戏快感,就是星际直播互动游戏最大的价值和魅力所在。
误区五:弹幕完全是靠主播演,主播就是一个演员,不需要技术。
这种观点实际上是对直播行业和弹幕互动游戏的一种误解。首先,弹幕互动游戏主播需要一定的技术支持。他们必须熟悉游戏规则、玩法和操作,以便在直播中流畅地进行游戏。此外,主播还需要掌握直播软件的使用技巧,包括弹幕管理、直播效果的应用等,这些都是技术层面的要求。
弹幕互动游戏强调的是主播与观众的即时互动,这要求主播具备较强的反应能力和沟通技巧。主播需要迅速理解观众的弹幕内容,并作出恰当的回应,这种能力并非简单的“表演”,而是涉及即兴创造和思维敏捷性。
弹幕互动游戏主播通常需要创造有趣的内容来吸引和保持观众的兴趣。这包括但不限于游戏策略的分享、游戏心得的传授、以及与观众之间的有趣互动。这些内容创造需要主播有创新思维和独特的个人风格。
在直播过程中,主播需要管理好自己的情绪,无论是面对负面评论还是压力,都需要保持专业和礼貌。这种情绪管理能力是直播成功的关键因素之一,而不是简单的“表演”。直播行业是一个快速变化的领域,主播需要不断学习新技能、适应新趋势,并且能够快速适应不同类型的游戏和互动方式。这种不断学习和适应的能力,远远超出了传统意义上的“演员”角色。
误区六:弹幕游戏不需要时间积累和粉丝沉淀。
该观点同样存在误解,以下是对这一观点的反驳:弹幕游戏主播与粉丝之间的关系建立需要时间积累。粉丝对于主播的信任和喜爱往往来源于长时间的互动和观察。只有通过持续的内容输出和互动,主播才能逐渐积累稳定的粉丝基础。主播通过弹幕游戏建立个人品牌同样需要时间。一个有影响力的主播品牌能够吸引观众,并且增加直播间的活跃度和观众的参与度,这种品牌的形成不是一朝一夕之功。
随着时间的推移,主播可以通过不断学习和实践提高自己直播内容的质量。新手主播可能需要一段时间来熟练掌握直播技巧,了解观众的喜好,并逐渐形成自己独特的直播风格。弹幕游戏的直播间往往有一个围绕主播形成的社区文化。这种文化的培养需要主播和粉丝共同的努力,通过长时间的互动和共同经历逐渐形成。主播引导观众参与互动、消费以及建立良好的直播间行为准则同样需要时间。主播需要通过不断的示范和引导,培养观众积极的互动习惯。(转自《游戏世界》)